3D 블렌더(Blender) 주변 물체를 이용한 명암, 그림자 넣기 Ambient Occlusion 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^ 3D 블렌더(Blender)에서 주변 물체를 이용한 명암, 그림자가 입혀서 디자인한 것을 볼 수 있습니다. 먼저 색감 등 재료들의 속성이 변경된 것을 확인하고 싶은 경우 Viewport Shading - Display in solid mode 가 아닌, Viewport Shading - Display in Material Preview mode 로 변경해야 합니다. 다음은 다른 물체와의 조화에서 생기는 명암이나 그림자 속성을 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다. 오른쪽 보이는 아이콘 바 중에 Render Proper..