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3d blender 11

3D Blender 안경 모델링하기 2

3D Blender 안경 모델링하기 2 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^ https://lifere.tistory.com/58 3D Blender 안경 모델링하기 1 3D Blender 안경 모델링하기 이번 포스팅에서는 생활속에 디테일한 안경을 Blender를 활용해 모델링해보겠습니다. 1. 먼저 인터넷에서 모델링할 이미지를 검색합니다. (안경 검색) 디테일 샷을 찾�� lifere.tistory.com 안경 모델링하기 1에 이어서 브릿지작업부터 시작하겠습니다. 브릿지의 위 아래 부분을 선택하고 오른쪽 ITEM 에서 Edges Data의 Mean Bevel Weight 값을 1.0으로 맞춰줍니다. 아래 그림처럼 파란 선으로 나타납니다. 마찬가지로..

3D blender 2020.06.17

3D Blender 안경 모델링하기 1

3D Blender 안경 모델링하기 1 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^ 이번 포스팅에서는 생활속에 디테일한 안경을 Blender를 활용해 모델링해보겠습니다. 1. 먼저 인터넷에서 모델링할 이미지를 검색합니다. (안경 검색) 디테일 샷을 찾을 수 있는 상품 이미지를 선택하는 것을 추천합니다. 2. 다음은 디테일 샷을 이미지 에디터 툴(그림판 등)을 이용해 참고할 이미지를 만들어 줍니다. 하나의 이미지 파일에 참고할 이미지들을 붙여주었습니다. 3. blender를 실행합니다. 화면을 분할하고 왼쪽에서는 참고할 이미지를 불러오기 위해 왼쪽상단에 Editor Type에서 image Editor를 선택합니다. 이미지 에디터 영역에서 상단에 [Open] ..

3D blender 2020.06.17

3D 블렌더 Blender 반전 선택하기, 선택된 것 이외 것 모두 선택하기

3D 블렌더 Blender 반전 선택하기, 선택된 것 이외 것 모두 선택하기 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^ 간단한 포스팅입니다. 여러 오브젝트가 있을 때, 선택항목 외에 모든 물체를 선택하는 방법입니다. 단축키 : ctrl + i 1. 먼저 물체를 하나만 선택해봅니다. 그 후에 ctrl + i 2. ctrl + i 결과 가운데 오브젝트만 선택해제된 것을 알 수 있습니다. 다음은 두 개의 물체를 선택하고 ctrl + i 를 적용해보겠습니다. 가운데 오브젝트와 왼쪽에 있는 오브젝트가 선택이 해제되었고, 나머지가 모두 선택된 것을 확인할 수 있습니다. 이번 포스팅은, 3D 블렌더 Blender 반전 선택하기, 선택된 것 이외 것 모두 선택하기 에 ..

3D blender 2020.06.08

3D Blender 블렌더, Un-Subdivide 기능으로 촘촘한 면을 넓직하게 만들기

3D Blender 블렌더, Un-Subdivide 기능으로 촘촘한 면을 넓직하게 만들기 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^ 이번 포스팅은 블렌더에서 Un-Subdivide 기능에 대해 알아보려고 합니다. Subdivide의 기능은 뭐였죠? 면을 촘촘하게 나누는 것이었습니다. Un-Subdivide는 그와는 반대겠죠. 바로 실습으로 들어가보겠습니다. Shift +A 혹은 [Add] 버튼을 클릭하고, Mesh -> UV Sphere 를 하나 생성합니다. 이제 이 물체를 Un-Subdivde를 할 경우 어떻게 변하는지 확인하겠습니다. * Un-subdivide 방법 : Object 선택 -> Edit Mode -> Edge mode (2) -> 모든 ..

3D blender 2020.06.08

3D 블렌더(Blender) Shrinkwrap 타겟 물체에 따라 수정하기

3D 블렌더(Blender) Shrinkwrap 타겟 물체에 따라 수정하기 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^ 3D blender Shrinkwrap 사용하기, 타겟이 되는 물체에 따라 수정하기 1. 작업화면 오른쪽 아이콘 Modifier Properties 선택 2. Add Modifier -> Shrinkwrap 선택 3. Target과의 거리 조정(Offset 수정) 1. 작업화면 오른쪽 아이콘 Modifier Properties 선택 2. Add Modifier -> Shrinkwrap 선택 3. Target과의 거리 조정(Offset 수정) 이번 포스팅은 3D 블렌더(Blender) Shrinkwrap 타겟 물체에 따라 수정하기 에 대해 ..

3D blender 2020.05.04

3D 블렌더(Blender) 물체를 형광 물질, 형광 빛이 나도록 바꾸기

3D 블렌더(Blender) 물체를 형광 물질, 형광 빛이 나도록 바꾸기 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^ 3D 블렌더(Blender)에서 물체를 형광 물질, 형광 빛이 나도록 바꿔보는 법에 대해서 알아보겠습니다. 먼저 Edit Mode에서 Face select로 선택한 다음, 형광 물질로 변화시키고자 하는 표면을 선택합니다. 표면을 선택한 다음 오른쪽 아이콘 메뉴 중 Material Properties에서 [+, Add Material Slot.] -> [ New ]로 슬롯을 하나 생성합니다. 다음은 Surface -> Emission 으로 선택합니다. Color와 Strength를 조절하고, 위 버튼 [ Assign ]을 누르게 되면 형광 물..

3D blender 2020.04.24

3D 블렌더(Blender) 화사함 적용하기 (Bloom)

3D 블렌더(Blender) 화사함 적용하기 (Bloom) 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^ 이전 포스팅에 이어서, 3D 블렌더(Blender)에서 화사함을 넣어보도록 하겠습니다. 오른쪽에 보이는 메뉴 아이콘 중에서 Render Properties를 선택합니다. 다음은 Bloom을 체크해주세요. 그리고 Threshold 값이 0에 가까울수록 화사함이 적용됩니다. 영상으로 Bloom 이 적용된 상태와 적용되지 않은 상태를 확인해보세요. 이번 포스팅은 3D 블렌더(Blender) 화사함 적용하기 (Bloom) 에 대해 알아봤습니다. 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^

3D blender 2020.04.24

3D 블렌더(blender) Subdivision surface 표면을 더 잘게 나누기, 물체 부드럽게 만들기

3D 블렌더(blender) Subdivision surface 표면을 더 잘게 나누기, 물체 부드럽게 만들기 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^ 이번 포스팅은 간단합니다. 거칠었던 물체의 표면을 더 잘게 나누어 부드럽게 표현할 수 있는 Subdivision surface 기능을 알아보겠습니다. 물체 부드럽게 만들기 1. object mode에서 현재 만들고 있는 물체를 선택 2. 오른쪽 사이드 메뉴바의 Modifier Properties(스페어 모양의 아이콘)을 선택 3. [ Add Modifier ] -> [ Generate ] -> [ Subdivision surface ] 선택 4. 아래부분에 Subdivisions 옵션에서 Viewport..

3D blender 2020.04.19

3D 블렌더(blender) Propotional Editing Mode 수정 범위를 변경하여 수정할 수 있는 기능

3D 블렌더(blender) Propotional Editing Mode 수정 범위를 변경하여 수정할 수 있는 기능 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^ Propotional Editing Mode는 일반 Edit Mode에서 수정할 수 있는 범위를 변경할 수 있습니다. 수정 범위는 마우스 휠로 변경할 수 있습니다. 일반 Edit Mode Propotional Editing Mode 단축키 : O 이번 포스팅은 3D 블렌더(blender) Propotional Editing Mode 수정 범위를 변경하여 수정할 수 있는 기능 에 대해 알아봤습니다. 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^

3D blender 2020.04.18

3D 블렌더(blender) 물체를 Move, Rotate, Scale로 컨트롤하기

3D 블렌더(blender) 물체를 Move, Rotate, Scale로 컨트롤하기 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^ 이번 시간에는 물체를 선택하고 Move, Rotate, Scale로 컨트롤해보는 것입니다. 먼저 물체를 선택하고 좌측 메뉴바에서 Move를 선택할 경우 마음대로 움직일 수 있지만, x, y, z 축의 화살표를 눌러 끌어내면 해당 축 방향으로 이동됩니다. Move 단축키 : G - [ x, y, z ] 키를 눌러 물체를 해당 축으로 이동시킬 수 있습니다. 물체를 선택하고 좌측 Rotate 메뉴를 선택하고 회전 방향을 선택할 수 있습니다. Rotate 단축키 : R - [ x, y, z ] 키를 눌러 물체를 해당 축으로 회전시킬 수 ..

3D blender 2020.04.17
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