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3D 블렌더 5

3D Blender, 속이 비치는 투명한 물체(Object)/면(Face)으로 만들기

3D Blender, 속이 비치는 투명한 물체(Object)/면(Face)으로 만들기 안경을 만들었는데요. 안경알은 유리처럼 비추니까 비추는 면으로 만들어주려고 합니다. 투명한 면으로 만들 Object를 선택한 다음 -> 오른쪽 선택 옵션 메뉴 [ Material Properties ] 를 선택 -> [ New ]를 하게 되면 다음과 같은 옵션선택지가 나타납니다. Surface 에서 [ Transparent BSDF_ ]를 선택합니다. 이상태가 되는데 옵션 세팅에서 [ Blend Mode ]를 [ Alpha Blend ] 선택한 다음 색을 입혀줍니다. 투명과 함께 색이 입혀진 안경 알의 모습입니다. 이번포스팅에서는 3D Blender, 속이 비치는 투명한 물체(Object)/면(Face)으로 만들기 에 ..

3D blender 2020.06.25

3D Blender 블렌더, Un-Subdivide 기능으로 촘촘한 면을 넓직하게 만들기

3D Blender 블렌더, Un-Subdivide 기능으로 촘촘한 면을 넓직하게 만들기 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^ 이번 포스팅은 블렌더에서 Un-Subdivide 기능에 대해 알아보려고 합니다. Subdivide의 기능은 뭐였죠? 면을 촘촘하게 나누는 것이었습니다. Un-Subdivide는 그와는 반대겠죠. 바로 실습으로 들어가보겠습니다. Shift +A 혹은 [Add] 버튼을 클릭하고, Mesh -> UV Sphere 를 하나 생성합니다. 이제 이 물체를 Un-Subdivde를 할 경우 어떻게 변하는지 확인하겠습니다. * Un-subdivide 방법 : Object 선택 -> Edit Mode -> Edge mode (2) -> 모든 ..

3D blender 2020.06.08

3D 블렌더(Blender) Object 복사하기, 물체 복사하기 단축키 Shift + D

3D 블렌더(Blender) Object 복사하기, 물체 복사하기 단축키 Shift + D 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^ 이번 포스팅은 물체를 복사하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 어떤 오브젝트(Object)를 선택한 다음 단축키 Shift + D를 누르면 복사할 수 있습니다. 이때 주의해야 할 것이 있습니다. Object Mode와 Edit Mode에서 복사할 때가 차이가 있습니다. Object Mode로 물체를 복사하면, 기존 물체와 복사한 물체가 개별적인 물체로 인식됩니다. Edit Mode에서 물체를 복사하면, 기존 물체와 복사한 물체가 묶여있는 물체로 인식됩니다. 다음 영상에서 그 차이점을 확인해보겠습니다. 마우스 오른쪽 클릭으로 ..

3D blender 2020.04.26

3D 블렌더(Blender) 주변 물체를 이용한 명암, 그림자 넣기 Ambient Occlusion

3D 블렌더(Blender) 주변 물체를 이용한 명암, 그림자 넣기 Ambient Occlusion 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^ 3D 블렌더(Blender)에서 주변 물체를 이용한 명암, 그림자가 입혀서 디자인한 것을 볼 수 있습니다. 먼저 색감 등 재료들의 속성이 변경된 것을 확인하고 싶은 경우 Viewport Shading - Display in solid mode 가 아닌, Viewport Shading - Display in Material Preview mode 로 변경해야 합니다. 다음은 다른 물체와의 조화에서 생기는 명암이나 그림자 속성을 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다. 오른쪽 보이는 아이콘 바 중에 Render Proper..

3D blender 2020.04.24

3D 블렌더(blender) Edit 모드 알아보기 (물체 수정하기)

3D 블렌더(blender) Edit 모드 알아보기 (물체 수정하기) 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^ 블렌더에서는 처음에 기본적으로 Object mode로 설정되어 있습니다. 물체를 선택할 수 있는 모드입니다. 다음은 Edit mode가 있습니다. 물체의 점, 선, 면을 수정할 수 있는 모드입니다. edit mode 와 object mode의 변환 : [ Tab ] key - Tab 키를 통해 object mode에서 edit mode로, edit mode에서 object mode로 변경할 수 있습니다. 다음은 Edit Mode에서 점(vertex), 선(Edge), 면(Face)을 수정할 수 있는 모드를 선택할 수 있습니다. Vertex 수정..

3D blender 2020.04.18
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