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3d 모델링 4

3d blender Curve 원으로 구멍이 뚫린 부위 뾰족하게 매꾸기, 아이스크림 소프트 콘 끝모양처럼 만들기

3d blender Curve 원으로 구멍이 뚫린 부위 뾰족하게 매꾸기, 아이스크림 소프트 콘 끝모양처럼 만들기 Curve에 width와 높이와, 단을 주어 소프트콘처럼 올렸습니다. 근데 위 아래에 구멍이 있습니다. Edit Mode로 점을 하나 선택합니다. 오른쪽 Item Tap에서 Transform -> radius 의 값을 0으로 변화시켜줍니다. radius의 값을 0으로 해야 완전히 매꿔집니다. 근데 모양이 뭉뚝해서 이쁘지가 않네요. 끝 자락에 있는 점들을 다중선택하시고, 마우스 우클릭 -> [ Smooth Curve Radius ]를 선택하여 끝이 뾰족하게 만듭니다. 우리가 원하던 뾰족한 라인이 살아났네요. 구멍도 매꾸고, 끝도 뾰족하게 만들고 이제 점의 위치를 움직여서 디테일한 작업을 하시면 ..

3D blender 2020.06.26

3D Blender, 속이 비치는 투명한 물체(Object)/면(Face)으로 만들기

3D Blender, 속이 비치는 투명한 물체(Object)/면(Face)으로 만들기 안경을 만들었는데요. 안경알은 유리처럼 비추니까 비추는 면으로 만들어주려고 합니다. 투명한 면으로 만들 Object를 선택한 다음 -> 오른쪽 선택 옵션 메뉴 [ Material Properties ] 를 선택 -> [ New ]를 하게 되면 다음과 같은 옵션선택지가 나타납니다. Surface 에서 [ Transparent BSDF_ ]를 선택합니다. 이상태가 되는데 옵션 세팅에서 [ Blend Mode ]를 [ Alpha Blend ] 선택한 다음 색을 입혀줍니다. 투명과 함께 색이 입혀진 안경 알의 모습입니다. 이번포스팅에서는 3D Blender, 속이 비치는 투명한 물체(Object)/면(Face)으로 만들기 에 ..

3D blender 2020.06.25

3D Blender 안경 모델링하기 2

3D Blender 안경 모델링하기 2 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^ https://lifere.tistory.com/58 3D Blender 안경 모델링하기 1 3D Blender 안경 모델링하기 이번 포스팅에서는 생활속에 디테일한 안경을 Blender를 활용해 모델링해보겠습니다. 1. 먼저 인터넷에서 모델링할 이미지를 검색합니다. (안경 검색) 디테일 샷을 찾�� lifere.tistory.com 안경 모델링하기 1에 이어서 브릿지작업부터 시작하겠습니다. 브릿지의 위 아래 부분을 선택하고 오른쪽 ITEM 에서 Edges Data의 Mean Bevel Weight 값을 1.0으로 맞춰줍니다. 아래 그림처럼 파란 선으로 나타납니다. 마찬가지로..

3D blender 2020.06.17

3D Blender 블렌더, Un-Subdivide 기능으로 촘촘한 면을 넓직하게 만들기

3D Blender 블렌더, Un-Subdivide 기능으로 촘촘한 면을 넓직하게 만들기 도움이 되셨다면 광고 한 번 클릭 부탁드립니다. 한 번의 클릭이 제게 큰 힘이 된답니다!^^ 이번 포스팅은 블렌더에서 Un-Subdivide 기능에 대해 알아보려고 합니다. Subdivide의 기능은 뭐였죠? 면을 촘촘하게 나누는 것이었습니다. Un-Subdivide는 그와는 반대겠죠. 바로 실습으로 들어가보겠습니다. Shift +A 혹은 [Add] 버튼을 클릭하고, Mesh -> UV Sphere 를 하나 생성합니다. 이제 이 물체를 Un-Subdivde를 할 경우 어떻게 변하는지 확인하겠습니다. * Un-subdivide 방법 : Object 선택 -> Edit Mode -> Edge mode (2) -> 모든 ..

3D blender 2020.06.08
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